sábado, 6 de octubre de 2007

El BLOGKER...nueva terminología en el MUNDO HACKING

A todos mis lectores y visitantes quiero hacer un aporte ACUÑANDO este nuevo nombre a un nuevo miembro dentro de la "familia hacking" los BLOGKERS y el diseño del logotipo que represente.
Después de visitar muchos sitios y BLOGs afectados por gente ociosa llegué a una conclusión que se trataba de gente que sólo gusta ingresar de forma ilegal a estos lugares y destruir todo material almacenado y publicado por su autor, dejando a miles de lectores y a muchos amigos bloggeros e inclusive a enteros sitios webs, indefensos, impotentes y desanimados. En todos esos casos fue simplemente atacar en forma maléfica y ruín el trabajo de muchos amigos. (ver el artículo: "blogs hackeados")
Esto me llevó a que, esta clase de personas en denominarles BLOGKERS, pero antes debo sustentar este nuevo nombre explicando las otras variantess que existe en el mundo hacking.

CLASIFICACIÓN DE LA FAMILIA HACKING:

1. HACKERS
Es el primer eslabón o nivel de mayor jerarquía en esta familia. Es un personaje altamente preparado en informática y electrónica, domina la programación, es hábil y muy curioso los sistemas complejos de comunicación fija y móvil. Se proyecta mejor a los sistemas remotos y se abre en ingresar a sistemas muy protegidos de tal forma demuestra su capacidad para simplemente decir "estuve por aquí".
Es quien se interesa plenamente en la tecnología y sus novedades. Como diríamos, es ELITE en el mundo background. Aunque suene raro pero lleva ÉTICA en sus acciones. Muchas veces son contratados por las empresas que fabrican software o trabajen en sistemas de seguridad de las empresas para que verifiquen si es suceptible de los "ladrones informáticos o piratas del hackeo". Esta clase llamaría LOS SUPREMOS DE LA INFORMÁTICA.

2. CRACKERs
Esta clase de personas son denominados "los REBELDES" del mundo hacker. Ingresan o rompen los sistemas de seguridad y publican esta información en la red. No tiene ETICA. Descifran las claves de los sitemas informáticos y crean clanes donde se distribuye y muchas veces son quienes regalan los seriales o son quienes crean programas que quiebran la seguridad informatica de los sistemas. El término va muy bien con lo que significa "crack = rotura", asi como los hackers son gente muy preparada en los dos lados: programación y electrónica.

3. LAMMERs
Este grupo es muy numeroso y con mayor presencia en la red. Llevan ganas de hacer hacking pero carecen de conocimientos. son muy habilosos y obsesivos en crear hacking pero con ideas halladas en la red, como cambiarle el color de pantalla, etc. Son quienes se dedican a enviar miles de correos a cuentas mediante bombeadores y hacer colapsar el sistema. Son quienes buscan los password y calves de correos pero torpemente. Son muy negligentes en sus labores. Estan lejos de los hackers y crackers.

4. COPYHACKERs
Son quienes que se dedican al CRACKEO DE HARDWARE, por ejemplo las tarjetas de crédito, interceptar y robar las señales de TV CABLE. Son ostentosos pero poco éticos, pués roban conocimientos de los hackers y crackers, asumen suyas y aplican, claro que de manera hábil y práctico. Estos serían a ser los mercaderes del pirateo informático y comercializan con los "BUCANEROS".

5. BUCANEROS
Som peores que los lammers, ya que no saben nada de nada pero comercializan los trabajos de los hackers, crackers y copyhackers. Los llamaría como los mercaderes informáticos.

6. PHREAKER
Esta clase de gente se especializa en telefonía, todo, absolutamente todo, conocen las nuevas tecnologías en este ramo. gustan ingresar a las centralitas de comunicación. Gustan y viven en la telefonía móvil. Extraen los procesos de los datos en estos lugares descifrando y volcando para fines negros o de simple bloqueo.

7. NEWBIE
Es un novato que gusta navegar por la red e ingresa asitios de hacking, aprende todas las cosas que ve y aplica paso a paso pero nunca se mofa de sus logros, sino aprende.

8. SCRIPT KIDDIE
Es el último eslabón de este mundo del hacking. no posee ningun conocimiento pero son devotos de los temas estos que se trata del mundo hacking.No comprenden ni un rabano de lo que leen, se dedican a recopilar y acumular, coleccionan los programillas de los hackers y crackers, hacen explotar y se golpean el alma por su travesura y hacen a otros estas cosas. Por fastidar a otros hacen explotar algun virus que ni el mismo conoce haciendo una maldad gratuita, son los ingenuos del mundo hacking. yo los llamaría los "pulsabotones". Esta clase no son útiles en el proceso del hacking.


Qué es un BLOGKERS?

Habiendo explicado en resumen este mundo del hacking, pues ahora inserto a este nuevo grupo de personas que sólo se dedican al hackeo de sitios web, los BLOGKERS, gente dedicada a ingresar a sitios web y blogs, destruir la información almacenada. Hacen esto con malicia y dañina. Incluso inculpan a otros esta labor. Llevan genes de los lammers (primos)pero especializados en ingresar a las webs. Este nombre acuñaré para esta clase de personajes. Lleva conocimientos de programación, entonces algún gen de los crackers pero no tanto como para hacer grandes cosas. Saben sobre servidores, de programación de lado servidor y cliente.
ESpero que este aporte sirva a cuidarnos de los "blogkers".

Antes de acuñar revisé muy bien en la red la existencia de este nombre y no existe relación alguna a la definición dada.

ATAJOS DE ACCESO PARA PCs



Si eres un experto en pc seguro que ya lo sabes, pero algunas personas no, asi que aqui tienes esta ayudita:

Tecla Inicio + E: Muestra el explorador de Windows con el contenido de Mi Pc.

Tecla Inicio + D: Minimiza todas las ventanas y muestra el escritorio.

Esc: Permite cerrar menús, volver atrás y cerrar ventanas de diálogo.

Alt + F4: Cierra la ventana que actualmente se encuentra activa.

Alt + Tabulador: Cambia de programa activo sin usar la barra de tareas.

Control + X: Corta al portapapeles el contenido que actualmente está seleccionado.

Control + C: Copia al portapapeles el contenido que actualmente está seleccionado.

Control + V: Pega (inserta) el contenido del portapapeles en la posición del cursor.

Control + Z: Deshacer. Paso atrás en la última acción realizada.

Control + Y: Rehacer. Realiza de nuevo la acción que previamente hemos deshecho.

Control + P: Abre la ventana Imprimir del programa actual.

Control + S: Guarda el archivo.

Control + O: Abrir archivo.

Control + A / Control + E: Depende del programa. Selecciona todo el documento.

Control + F / Control + B: Depende del programa. Abre la ventana Buscar.

ImpPant: Captura una imagen de la pantalla. La guarda en el portapapeles.

Control + tecla de cursor: Permite moverse por el texto de palabra en palabra.

Control + Supr: Elimina la palabra situada a la derecha del cursor.

Control + Retroceso: Elimina la palabra situada a la izquierda del cursor.

Inicio: El cursor salta al inicio de la línea. Combinada con Control salta al inicio de documento.

Fin: El cursor salta al final de la línea. Combinada con Control salta al final de documento.

PASSWORD...¿Cómo proteger?


"Un password debe ser como un cepillo de dientes. Úsalo cada día; cámbialo regularmente; y NO lo compartas con tus amigos." Cristian F. Borghello.

Uno de los métodos más comunes y certeros para controlar el acceso a información en los sistemas es usar contraseñas. En Seguridad Informática, corresponde al concepto de identificar a un usuario mediante algo que sólo él sabe y, este mismo criterio se aplica cuando asignamos una clave a algún archivo creado en cualquier programa.

Cabe señalar la importancia de fortalecer nuestras contraseñas y asegurarnos de mantenerlas siempre como algo verdaderamente confidencial. Uno de los errores más comunes es elaborar una clave que sea fácil de recordar (con la intención de no olvidarla), pero no es recomendable basarnos en datos personales (teléfono, número de cartilla, fecha de cumpleaños, etc.), palabras de diccionario (en ningún idioma), nombres de nuestras mascotas, aficiones o gustos.

Si una contraseña se adivina fácilmente, pierde su validez para proteger el acceso a información que se quiere mantener de manera confidencial o reservada. La contraseña ideal es la que usted como usuario puede recordar con facilidad, pero que nadie más pueda dar con ella.

Antes de sugerir reglas para elaborar buenas contraseñas, asegurémonos de poner énfasis en el aspecto de preservar la confidencialidad. Para ello: No comparta sus contraseñas, cámbielas con frecuencia, no las repita en diferentes sistemas, no las almacene por comodidad en su computadora, no la envíe por correo electrónico ni por mensajero instantáneo y, en caso de que intuya que alguien más ya las sabe, proceda a cambiarlas de inmediato.

Además, las contraseñas son vulnerables al robo por tres factores:
PRIMERO, porque los usuarios acostumbran a ser descuidados, de forma que a menudo escogen contraseñas fáciles de adivinar,
SEGUNDO, por la forma en que los sistemas operativos guardan, codifican y transmiten las contraseñas y,

TERCERO, los ataques que se pueden realizar a un archivo con contraseña a fin de dar con ella valiéndose de varios recursos. Puntualizamos que, para proporcionar servicios de autenticación, un sistema operativo debe almacenar las contraseñas de manera que pueda compararlas con las que introducen los usuarios en la pantalla de inicio de sesión. Además, un sistema operativo debe transmitir a una computadora remota algo parecido a una clave o código descifrable cuando autentifica una petición de conexión de un usuario remoto. La autenticación deja abierta la posibilidad de que un intruso pueda recuperar las contraseñas de los usuarios al acceder al archivo de contraseñas o intervenir los canales de comunicación.

Ahora bien, después de haber señalado todo lo anterior, pasemos a señalar varias reglas y sugerencias que los expertos han recomendado en los últimos años para elaborar una buena contraseña (decidimos aquí caminar sobre hombros de gigantes).


A saber:

1.- Debe contener al menos 8 caracteres y no más de 64. Se recomienda combinar números y letras en mayúscula y minúscula, de preferencia no repetir los mismos caracteres. La contraseña distingue mayúsculas y minúsculas, por ello deberá de recordar las letras que escribe en mayúscula. En caso de incluir caracteres que no sean alfa-numéricos hay que averiguar primero cuáles son los que el sistema permite.

2.- Nunca utilice una contraseña que resulte fácil de averiguar como su fecha de nacimiento o el nombre de sus hijos. Su contraseña no debe contener su nombre de correo electrónico, sus apellidos o la respuesta a su pregunta secreta. Tampoco se deben de utilizar derivados de estos, ni datos personales que se puedan llegar a indagar fácilmente.

3.- Nunca escriba su contraseña en papel. Elija una contraseña que pueda recordar (la contraseña debe de ser fácil de recordar para no tener que escribirla y también es deseable que se pueda escribir rápidamente sin necesariamente tener que mirar el teclado, o bien, no tener que depender demasiado de este hecho).

4.- No utilice palabras de diccionario en ningún idioma. En la actualidad existen muchos programas para tratar de develar claves que basan su ataque en técnicas de diccionario y de fuerza bruta.

5.- Nunca envíe su contraseña por correo electrónico o en un mensaje instantáneo (obviamente tampoco mencionarla en una conversación telefónica, ni faltar a la discreción de manera alguna).

6.- No se recomienda poner la misma contraseña en todas partes. Esto es, evite usar exactamente la misma clave en distintos sistemas y archivos.

7.- Procure no mantener sus contraseñas indefinidamente. Trate de cambiarlas con cierta regularidad.

8.- Existen varias maneras de plantear una contraseña que no sea débil. Por ejemplo, utilice las primeras letras de una frase u oración que no sea tan conocida (puede combinarla con números o letras), o bien, se puede elegir palabras sin sentido pero que sean pronunciables, etc.

9.- Si se trata de una contraseña para acceder a un sistema procure que esta solamente admita un número limitado de intentos y se bloquee. En caso de que esto suceda frecuentemente, que también pueda enviar un aviso al administrador.

Todas las recomendaciones anteriores van más bien orientadas a los usuarios promedio. En lo que concierne a los administradores de sistemas, considero que ellos están obligados tanto al sentido común como a la preparación necesaria antes de adquirir la responsabilidad de administrar algo y, a la disposición para aprender cada día cosas nuevas e irlas implementando.

Espero les sirva las sugerenciaS en cuanto a seguridad personal y de trabajo.

INGENIERÍA SOCIAL...¿que peligro?

" Usted puede tener la mejor tecnología, firewalls, sistemas de detección de ataques, dispositivos biométricos, etc. Lo único que se necesita es un llamado a un empleado desprevenido e ingresan sin más. Tienen todo en sus manos." Kevin Mitnick.

"La gente quiere ser agradable y no pretende armar un escándalo, pero es importante enseñarles a decir no. No debe haber sutilezas cuando lo que está en juego son nuestros ingresos."Allan Vance


Bajo el nombre de Ingeniería Social (literalmente traducido del inglés Social Engineering) se encuentran comprendidas todas aquellas conductas útiles para conseguir información de las personas cercanas a una computadora. Es una disciplina que consiste, ni más ni menos en sacar información a otra persona sin que esta sé de cuenta de que te esta revelando "información sensible".

Hoy en día sólo son necesarias las malas intenciones y una conexión a Internet para sembrar el caos. Ya no es cuestión de conocimientos, sobre todo teniendo en cuenta que en los sistemas operativos más populares, se antepone la comodidad a la seguridad del sistema mismo. La mayoría de los ataques a la seguridad se deben a errores humanos y no a fallas electrónicas. Los intrusos usan "ingeniería social" para acceder a los sitios, y siempre alguien los deja entrar sin ningún problema.

Tradicionalmente, los intrusos se han valido de los engaños para conseguir atacar al eslabón más débil de la cadena de usuarios y responsables de un equipo de cómputo o de una red. De nada vale encriptar las comunicaciones, sellar los accesos, diseñar un buen esquema de seguridad para las distintas estaciones de trabajo y jerarquizar convenientemente los accesos a los mismos si no contamos con un personal que se halle lo suficientemente preparado para hacerle frente los engaños externos.

La principal herramienta que manejan actualmente los creadores de virus es la que se ha dado en llamar ingeniería social. Con este curioso término se engloba una serie de tretas, artimañas y engaños elaborados cuyo fin es confundir al usuario o, peor todavía, lograr que comprometa seriamente la seguridad de sus sistemas.

Esto no es un conocimiento exacto pero, al ponerse en práctica con un grupo tan elevado de posibles víctimas, el éxito casi siempre está garantizado. Aprovechando sentimientos tan variados como la curiosidad, la avaricia, el sexo, la compasión o el miedo, el vándalo interesado consigue su objetivo, una acción por parte del usuario.

Un claro ejemplo de Ingeniería Social más común es el de alguien que llama por teléfono a una empresa para decir que necesita ayuda o hablar con el administrador de la red porque hay que modificar algún aspecto de la configuración. Durante la conversación, y a través de escogidas y cuidadas preguntas, el atacante obtendrá los datos (como los códigos de acceso a los equipos) que necesita para vulnerar la seguridad de todo el corporativo.

La ingeniería social es una acción muy simple, pero peligrosa. Los "hackers" llaman a los centros de datos y fingen ser un cliente que perdió su contraseña, o se dirigen a un sitio y esperan que alguien deje la puerta abierta. Otras formas de ingeniería social no son tan obvias.

Los "hackers" son conocidos por crear sitios Web, concursos o cuestionarios falsos que piden a los usuarios que ingresen una contraseña. Si un usuario escribe la misma contraseña que usa en su trabajo, el hacker puede ingresar en las instalaciones sin tener que descifrar ni siquiera una línea de código.

Con el objetivo de infectar el mayor número posible de equipos, cada vez son más los gusanos que recurren a la Ingeniería Social, habitualmente empleada por los creadores de código malicioso para engañar a los usuarios. En la Ingeniería Social no se emplea ningún programa de software o elemento de hardware, sólo grandes dosis de ingenio, sutileza y persuasión para así lograr obtener información a través de otra persona sin que se dé cuenta de que está revelando información importante con la que, además, el atacante puede dañar su computadora.

En la práctica, los autores de virus (gusanos o troyanos) emplean la Ingeniería Social para que sus creaciones se propaguen rápidamente. Para ello atraen la atención del usuario y consiguen que realice alguna acción que, normalmente, consiste en inducirlo a que abra algún archivo que es el que procede a realizar la infección. De hecho, la mayoría de las pérdidas provocadas por los efectos de los códigos maliciosos tienen su origen en la ignorancia u omisión de políticas de seguridad.

El personal de una empresa debería de seguir las siguientes recomendaciones para evitar caer víctima de las trampas de la Ingeniería Social:

1. - Antes de abrir los correos analizarlos con un antivirus eficaz y debidamente actualizado, ya que cualquier mensaje de correo electrónico puede contener códigos maliciosos aunque no le acompañe el símbolo de datos adjuntos.

2. - Nunca ejecutar un programa de procedencia desconocida, aun cuando previamente sea verificado que no contiene virus. Dicho programa puede contener un troyano o un sniffer que reenvíe nuestra clave de acceso.

3. - Los usuarios no necesitan tener acceso a todo tipo de ficheros ya que no todos son necesarios para su trabajo habitual, por ello puede ser conveniente por parte del administrador bloquear la entrada de ficheros con extensiones ".exe",".vbs", etc.

4. - Nunca informe telefónicamente de las características técnicas de la red, sus localizaciones espaciales o personas a cargo de la misma. En su lugar lo propio es remitirlos directamente al responsable del sistema.

5.- Controlar los accesos físicos al lugar donde se hallan los servidores o terminales desde los que se puede conectar con los servicios centralizados de control.

6.- Nunca tirar documentación técnica a la basura, sino destruirla.

7.- Verificar previamente la veracidad de la fuente que solicite cualquier información sobre la red, su localización en tiempo y espacio y las personas que se encuentran al frente de la misma.

8.- En caso de existir, instalar los parches de actualización de software que publican las compañías para solucionar vulnerabilidades. De esta manera se puede hacer frente a los efectos que puede provocar la ejecución de archivos con códigos maliciosos.

9.- Controlar que las anteriores instrucciones se cumplan sistemáticamente.

Bueno, hasta aquí las sugerencias...

10 RAZONES PARA USAR LINUX

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1 - Si usas Linux no tendrás que reiniciar el ordenador cada vez que instales un dispositivo, programa, actualización o similares. Notarás la ausencia de esos puntos muertos porque te perderás la oportunidad de hacer otra cosa que no sea utilizar el ordenador.

2 - No volverás a ver el mensaje “Se recomienda cerrar todas las aplicaciones antes de continuar” ya que en Linux no es necesario, ¿qué seguridad nos aporta esto?.

3 - No es necesario actualizar (normalmente tampoco instalar) periódicamente el antiVirus o antiSpyware. Lamentablemente, tendrás que buscar otra forma de gastar el dinero. Y si el antivirus es pirata ya no podrás alardear ante nadie de que has pirateado la última versión de tu antivirus favorito.

4 - Ya no podrás gastar ingentes cantidades de dinero en programas. Y tampoco podrás piratearlos. Linux viene con muchas, muchísimas aplicaciones para hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar. No verás mucho software para Linux en las tiendas porque seguramente viene ya en tus CD de instalación o lo puedes descargar libremente de Internet.

5 - Dejaras de buscar “Acuerdo de licencia para el usuario final” o claves para instalar los programas. Simplemente no existen. Esto provocará que no tengas que descargar parches de páginas de dudosa fiabilidad, lo que conlleva que tu sistema no estará en peligro a cada instante.

6 - Autoconfiguración. Si hay driver para tu memoria USB, disco externo, o impresora simplemente enchúfalo y empezará a funcionar. Olvídate de buscar la última version de driver, reiniciar y todo eso. Con lo bien que se lo pasa uno instalando los CDs de los drivers e instalando el pesado software que les acompaña.

7 - Olvidate de tu “PC Doctor” favorito. Instalar 40000 aplicaciones no ralentiza el sistema, ni unas librerias corrompen las de otro programa que acabas de instalar. Tambien puedes desinstalar una aplicacion estando seguro de que no vas a romper otra aplicación de depende de no-se-que-otra libreria.

8 - Defragmentación de disco. Simplemente no es necesario. ¿Y ahora en qué pierdo yo el tiempo?

9 - En el menú de inicio encontraras las aplicaciones que instalas clasificadas de forma lógica en categorias, no todas en un enorme menú con flechitas para examinar. Esto provocará que encuentres rapidamente lo que buscas y que tengas siempre todo a mano.

10 - Tu ordenador es tuyo. Nadie te va a obligar a pagar para que actualices a una nueva version de tu reproductor de música. Nadie va a obligarte a que te conectes a sus servidores para verificar todo tu software y ninguna información sera enviada a ningun servidor de ninguna gran (enorme) compañia. ¿Dónde está la gracia? Que antigüo parece Linux.